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有信提出“增强通讯” 国内首个AR通讯应用浮出

国内互联网通讯应用开发商有信网络在北京对外公布了他们在VR上的3D通讯解决方案,以及针对VR领域做新通讯场景尝试的新产品(代号H),并且演示了在微软Hololens平台上拥有3D标注功能,配合手势、Gaze、语音进行多维度实时互动的全新通讯应用。此次媒体沟通会上,有信第一次在行业内提出了“增强通讯”标准和技术实现,并且预告,其针对AR通讯的(代号M)产品极有可能在年内正式推出,这也将成为国内首个针对AR领域的实时通讯应用。
有信提出“增强通讯” 国内首个AR通讯应用浮出水面
每当新的主流硬件平台兴起,通讯的形态可能都会有较大的变化,有信一直在深耕互联网语音通讯市场,自然也会发现任何可能颠覆现有通讯格局的苗头。VR 在2015年开始成为众人关注的焦点,2016年Pokemon Go 毫无预兆的爆发,里约奥运会谢幕式最后8分钟轰动世界的全息投影CG表演,增强现实开始展现出极强的应用潜力。媒体沟通会上,根据有信的描述,他们在深入考察现有VR和AR硬件平台后,发现能够在三个维度实现“增强通讯”。
首先,是以VR为代表的“感官增强”和“场景增强”。戴上虚拟现实头盔,眼前的画面能够有极强的沉浸感,虚拟一个谈话发生的背景,身处星空、草原、甚至宇宙空间站都是通讯可能发生的场景,是为“场景增强”。
有信提出“增强通讯” 国内首个AR通讯应用浮出水面
另一边,VR的软硬件开发者都在以更快的画面刷新速率、更宽的视角、消除眩晕为努力目标,却少有人在3D声音通讯解决方案上下功夫,而3D声音又是VR沉浸感的重要保障。VR上的多人游戏、角色扮演游戏、体验探索应用,不同的场景需要定制化的声音通讯解决方案,可能在语音网络传输稳定、3D声音传输、音频质量上各有不同的要求,有信先人一步,已经在几个现有的VR平台上进行声音通讯上的“感官增强”,研发出VR上真正的3D通讯解决方案。
有信提出“增强通讯” 国内首个AR通讯应用浮出水面
其次,是AR带来的“交互增强”。微软对未来一直有自己的理解,在其他巨头捣鼓OculusRift、PSVR、Gear VR的时候,埋头研发出了Hololens,不少媒体在真实体验过Hololens之后会调侃,“这是科技圈少有的宣传视频和实际体验能够很好地‘符合’的未来设备。” 增强现实相比虚拟现实,最大的优点是不遮挡视野,它不像VR是在两个世界的“切换”,对日常生活的干涉和影响较低,这先天就具备人与周围现实环境的“交互增强”的条件。
微软的黑科技 Hololens 与目前现有的AR设备相比,最大的技术优势之一,是大范围实时动态扫描周围环境并且建模,即所谓的SLAM技术。在建模完成后,就能对“模型”进行改造和添加像素,几乎真实的对周围环境施加魔法,增添原本并不存在的视觉形象,并且能够与之互动。有信在Hololens上开发的通讯应用,3D标注充分利用了hololens强大的环境识别能力,大大提升了协同类视频沟通的效率,成为了主打的核心功能;而手势、Gaze、语音的交互体验,带给大家和PC(鼠标+键盘),手机(触屏)完全不同的通讯体验。3D标注配合手势、Gaze、语音,实时动态都能被对方接收并且做出即时反馈,通讯获得了前所未有的“交互增强”。
有信表示,将在不同的VR和AR平台上进行持续投入,而holoportation(全息通话)也是其重点进行研究和尝试的方向之一。此前在微软放出的视频里,可以看到聊天的双方就像传送到面前,进行真实的面对面聊天,一颦一笑都能被感知并且做出回应。不过,因为受箍于硬件、技术还有待成熟,全息通话的真正商用还有不少路需要走。
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